QuellCode-Sammlung 1998
Als besondere Überraschung für Wißbegierige habe ich hier zum downloaden Scripte abgelegt, die vollständige Programmentwürfe zu bereits von mir 1998 veröffentlichten Programmen sind (machnach.zip / machweg.zip / machklar.zip / machrot.zip / machvoll.zip / domino.zip / kreuz.zip /springer.zip /spmaster.zip / worthexe.zip). Die Bezeichnung der Dateien ist gleich der Bezeichnung der veröffentlichten Programme (Beispiel: machnach.zip = Spiel machnach).

Die Vermarktung der hier namentlich aufgezählten Scripte in nicht compilierter als auch in compilierter Form als Ganzes oder in Teilen ist nicht gestattet. Sie bedarf meiner ausdrücklichen, schriftlichen Genehmigung.

Bei einer Anwendung / Übernahme / Einbindung / ... beachten Sie bitte, daß es sich um funktionstüchtige Entwürfe(!) handelt. Sie erheben keinen(!) Anspruch auf effektive Programmierung.

Bei einigen Programmen müssen die Icone der "PROFRUN.EXE" ausgetauscht werden. Die hierzu jeweils aktuellen Icone finden Sie in den entsprechenden EXE-Dateien der von mir angebotenen Vollversionen in der Spiele-Box 1. Aus sicherlich verständlichen Gründen befindet sich in keinem Download die "PROFRUN.EXE".

Mach alles nach compeliert: Mach alles nach
Ihre Aufgabe in diesem Spiel ist es, die Lage der Kugeln auf einem Spielfeld von 7x7 Feldern wieder herzustellen. Die gerade aktuelle Aufgabe gilt als gelöst, wenn Sie mit genau der vorgegebenen Zuganzahl die Ordnung auf dem Spielfeld wieder herstellen konnten.

Mach alles weg compeliert: Mach alles weg
Ihre Aufgabe besteht darin, so viele Punkte wie möglich zu holen; und Punkte bekommen Sie für jede entfernte Kugel. Je mehr Kugeln Sie je Durchlauf entfernen, um so mehr Punkte erhalten Sie.

Mach alles rot compeliert: Mach alles rot
In diesem Spiel geht es darum, alle 55 Kugeln rot werden zu lassen. Im Spielfeld befinden sich, je nach Einstellung, neben den roten auch gelbe, blaue und grüne Kugeln. Diese müssen Sie nun in rote Kugeln verwandeln. Rechts neben dem Spielfeld finden Sie bis zu neun Fenster, in denen sich die Kugeln befinden, die Sie zum Verwandeln brauchen.

Mach alles voll compeliert: Mach alles voll
Ihre Aufgabe in diesem Spiel ist es, das Spielfeld von 5x5 Feldern mit Kugeln aufzufüllen. Die aktuelle Aufgabe gilt als gelöst, wenn Sie alle noch leeren Felder mit je einer Kugel belegt haben. Eine vorgegebene Figur, die Sie mit Hilfe des Buttons 'andere' einstellen können, muß so in das Spielfeld eingepaßt werden, daß möglichst viele Kugeln auf dem Spielfeld liegen bleiben.

Mach alles richtig compeliert: Mach alles richtig
Ihre Aufgabe besteht darin, die auf der rechten Seite vorgegebene Figur, auf der linken Seite wieder herzustellen. Dabei kann immer nur eine komplette Reihe waagerecht bzw. senkrecht bewegt werden.

Spruchmaster compeliert: Spruchmaster
Ihre Aufgabe ist es, ein Sprichwort oder irgendeinen sonstigen Spruch zu entschlüsseln. Jeder Buchstabe ist durch einen anderen Buchstaben ersetzt worden, wobei gleiche Buchstaben auch durch gleiche Buchstaben erstzt wurden.

Worthexe compeliert: Worthexe
In diesem Spiel geht es darum, einfach nur Worte zu finden. Diese Worte können sich senkrecht, waagerecht, diagonal, oder auch entgegengesetzt im Spielfeld befinden. Mancher Buchstabe kann auch mehrere Male benutzt werden, da sich Worte kreuzen können.

Kreuz und Quer compeliert: Kreuz und Quer
Ihre Aufgabe in diesem Spiel ist es, immer dafür zu sorgen, daß alle Spielsteine blau sind. Dazu klicken Sie einen beliebigen Spielstein an. Jetzt ändern alle Spielsteine in der aktuellen Reihe und Spalte Ihre Farbe.

Solo Domino compeliert: Solo Domino
Es gilt aus 28 Dominosteinen eine Figur zusammenzustellen. Im Spiel gibt es 5 verschiedene Figuren, die Sie über den Button "Vorlage" auswählen können. Jede einzelne Spielvorlage bietet mehr als 342720 Lösungsvarianten an. Mit Hilfe des Buttons "Zufall" kann die Zahl der Spielvarianten verfünffacht werden (Zufall: 2).

Springer compeliert: Springer
Ihre Aufgabe in diesem Spiel ist es, das Schachbrett mit dem Springer zu durchwandern. Das Pferd darf nur einmal jedes der 64 Felder betreten. Es gelten die Regeln des Springers beim Schach. Können Sie nicht mehr setzen, weil kein freies Feld für das Pferd erreichbar ist, gilt das Spiel als verloren.

 


 
 
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