QuellCode-Sammlung 1997
Als besondere Überraschung für Wißbegierige habe ich hier zum downloaden Scripte abgelegt, die vollständige Programmentwürfe zu bereits von mir 1977 veröffentlichten Programmen sind (lidos01.zip / lidos21.zip / lidos22.zip / lidos31.zip / lidos32.zip / lidos04.zip / lidos05.zip /lidos61.zip / lidos62.zip / lidos07.zip). Die Bezeichnung der Dateien ist gleich der Bezeichnung der veröffentlichten Programme (Beispiel: lidos01.zip = Spiel Lidos 01).

Die Vermarktung der hier namentlich aufgezählten Scripte in nicht compilierter als auch in compilierter Form als Ganzes oder in Teilen ist nicht gestattet. Sie bedarf meiner ausdrücklichen, schriftlichen Genehmigung.

Bei einer Anwendung / Übernahme / Einbindung / ... beachten Sie bitte, daß es sich um funktionstüchtige Entwürfe(!) handelt. Sie erheben keinen(!) Anspruch auf effektive Programmierung.


1. Quellcode: LIDOS 01
Das Ziel von LIDOS 01 ist es, alle der bis zu drei verschiedenen Steine durch "Betreten" vom Bildschirm zu entfernen:
   - grüner Stein muß einmal betreten werden
   - roter Stein muß zweimal betreten werden
   - blauer Stein muß dreimal betreten werden
   - betreten Sie nie ein leeres Feld!
2. Quellcode: LIDOS 21 und LIDOS 22
Das Ziel von LIDOS 2x ist es, alle Steine auf die entsprechenden Fähnchen zu schieben (roter Stein auf rote Fahne u.s.w.). Der wesentliche Unterschied der Versionen LIDOS 21 und LIDOS 22 besteht in der Anzahl der benutzten Farben:
LIDOS 21 - 1 Farbe
LIDOS 22 - 4 Farben

3. Quellcode: LIDOS 31 und LIDOS 32
Das Ziel von LIDOS 3x ist es, ein vorgegebenes Muster nachzubauen. Zum Spielbeginn wird Ihnen ein Muster kurz angezeigt, gemischt und neu aufgebaut. Ihre Aufgabe ist es, durch Tauschen von Steinen das Original wiederherzustellen.
Der wesentliche Unterschied der Versionen LIDOS 31 und LIDOS 32 besteht in der Anzahl der benutzten Steine:
LIDOS 31 - 100 Steine + Ziegelstein
LIDOS 32 - 220 Steine + Ziegelstein

4. Quellcode: LIDOS 04
Das Ziel von LIDOS 04 ist es, alle der bis zu fünf verschiedenen Steine unter Einhaltung einer vorgegebenen Zuganzahl vom Bildschirm zu entfernen.


5. Quellcode: LIDOS 05
Das Ziel von LIDOS 05 ist es, Steine der gleichen Farbe zusammenzuschieben. Es müssen sich dabei mindestens 2 Steine gleicher Farbe mit einer Seite berühren. Dabei ist es egal, an welcher Stelle des Spielfeldes das geschieht.

6. Quellcode: LIDOS 61 und LIDOS 62
Das Ziel von LIDOS 6x ist es, alle Kästchen mit blauen Kugeln aufzufüllen. Dazu werden Ihnen zufällig gewählte Kästchen-Blöcke vorgegeben. Diese bestehen aus 3x3 Kästchen. Sie können leere Kästchen und blaue Kugeln (bei LIDOS 62 : leere Kästchen, blaue, grüne und rote Kugeln) enthalten.
Der wesentliche Unterschied der Versionen LIDOS 61 und LIDOS 62 besteht in der Anzahl der benutzten Farben:
LIDOS 6.1 - 1 Farbe
LIDOS 6.2 - 3 Farben

7. Quellcode: LIDOS 07
Das Ziel von LIDOS 07 ist es, alle Kästchen mit blauen Kugeln aufzufüllen. Am Spielende darf nur noch die rote Spielkugel vorhanden sein, alle anderen Kästchen müssen blaue Kugeln enthalten.
Dazu werden Ihnen zufällig gewählte Kästchen-Blöcke vorgegeben. Diese bestehen aus 3x3 Kästchen. Sie können leere Kästchen und blaue Kugeln enthalten, wobei Kästchen ohne Inhalt nicht dargestellt werden. Das Mittelkästchen beinhaltet generell die rote Kugel.

8. Quellcode: LIDOS SP1 und LIDOS SP2
LIDOS SPx ist ein Suchspiel. In einem "Zahlensalat" / "Buchstabensalat" (das gesamte Spielfeld ist mit Zahlen bzw. Buchstaben ausgefüllt) verbergen sich vorgegebene Zahlengruppen bzw. Wörter, die zu finden sind. Diese Gruppen /Wörter können sich senkrecht, waagerecht, diagonal und jeweils entgegengesetzt im Spielfeld befinden.
Der wesentliche Unterschied der Versionen LIDOS SP1 und LIDOS SP2 besteht in den benutzten Zeichen:
LIDOS SP1 - die Zahlen 0 bis 9 (10 Zahlen)
LIDOS SP2 - die Buchstaben A bis Z (26 Zeichen)
 


 
 
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